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     粒子特效创建粒子系统模块 创建粒子系统 方法一:创建一个空物体(游戏物体),给物体加上Particle System组件。 方法二:在Hierarchy视图右击 选择 Effects 中的Particle System 模块 Initial 初始化模块 Particle...

     特效是游戏制作不可或缺的一环,作为游戏开发者最重要的工作就是将特效添加到游戏中,并在合适的时机、合适的位置将特效播放出来,同时还要注意特效的管理和销毁。某些种类的特效,如动效、贴花,还要编写脚本代码以...

     UGUI 流光特效 效果图: 原理 1. 写个简单的Shader: float4 frag (v2f i) : SV_Target { float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); float2 uv = i.uv - 0.5; float2 pt = pointbyangle( fmod( _StartAngle + _Time....

     水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉伸变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。其中,r 是质点距离水波中心的半径长度,w1 是波形角频率(值越大,波纹...

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